开始。”
听到管事的声音后,阮白闭上了眼睛。
第一个4小时已经过去了,接下来,是第二轮了。
身经百战,算得上是资深老玩家的她,在刚刚那轮游戏结束后,便隐隐约约明白了这个S级游戏,真正令人恐怖的地方在哪里了。
从管事拒绝了弃票开始,阮白就发现,这个游戏,是希望每一个玩家都成为“杀人犯”的。
就算他们没有亲手杀人,可从某种角度上来说,无论是阮白还是别人,都促进了那位男玩家的死。
那位男玩家是真正的凶手吗?其实可能性不高,毕竟凶手没必要这么多此一举。
包括男玩家之前提出的“所有人都待在大厅4个小时”的建议,阮白在当时,便觉得不太行。
会觉得他这个建议不合理的,不可能只有她一个,可是大家都没有主动站出来反对,也不敢表达出异样,因为他们都不想被投票。
在这种心理影响下,所有人的行为都会被极大程度地限制住。
他们甚至不敢去稍微探索些别的东西,因为他们每个人都有被害的危险,尤其是真正的凶手在接下来的游戏里是不能被杀害的,这会导致下轮游戏的凶手在选择下手目标时,范围会被缩小。
自然而然地,潜移默化下,通关所需要达成的“发现游轮秘密”那一条,进度便会被无限延后。
这条要求,在以往的那些游戏里,都是能轻松达成的。
相比较而言,怎么在鬼怪手里活下来,比探索真相要难得多。
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