包裹住整个人,完全控制人的感官。
而且,“茧”着重游戏体验,不局限于推理游戏,分给丛林大冒险、和海盗斗智斗勇、野外生存体验等游戏的配置是相同的。玩游戏“茧”,进度不理想,可以主动询问系统提示;失败了,可以选择重新开始或者读档;不高兴玩了,甚至可以选择直接退出;绝对不会受伤、死亡,总之听起来比他的异能要安全可控多了。
不过,那样就一点都不刺激了。
工藤优作的身份,是“茧”的剧作者,受邀创作一份推理游戏的脚本。
和他的角色设定完全重合了,他们是站在同一起跑线上的挑战者。
不,工藤优作的名声要隐隐高过他一些。
要赢过乱步;
至少不能输给工藤优作设计的推理游戏;
得到知里子的肯定。
这是坡给自己制定的三个目标。
要实现它们,首先需要一个良好的创作环境。
方才,他从让人不自在的招待室出来,试验结果是失败的。他需要时间克服社恐,应该需要很长时间。或许和一生等长。
廊道尽头是一道几净的窗户,坡远远望出去。
伴着轻风和艳丽的霞光,坡觉得事务所隔壁就很不错,是静溢的独栋,不大,离事务所足够近,可以想来就来,随叫随到。卡尔记得事务所的构造,招待室、厨房和知里子卧室的位置,可以请可靠的同伴帮他向知里子传递最新的构思,得到反馈。
“……恩。谢谢你,乱步君。吾辈决定了,吾辈确实是独居比较好……”
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