们安排了一揽子研发任务。
“这是最后成型的平面动画上色插件。你说得没错,这个果然比真人影视难做多了。”谢晋把成果演示出来让他验收。
“这个是非真实渲染算法我们正在完成下一项工作,把真实感渲染和非真实感渲染两套算法结合起来,做一个专门用于渲染的工具。我们这款软件在功能上比V-ray强大多了,但它是基于云的,可能暂时无法在市场上铺开。”
v-ray是市面上最流行的渲染工具。
“能自己用就够了。”楼清焰也不在意,卖渲染软件又挣不了几个钱,相反云渲染技术垄断才是挣钱的。
平面上色插件,非真实渲染,是楼清焰动画版图上缺失的最后两块。
特效插件可以快速制作3d动画,但是无法凭空生成平面动画,它在这一块的功能是空白的。
有人可能会问,这套插件不是可以读取动作替换给真人吗?比如楼大元跳舞视频,不就是凭空生成的?
这里面的差别在于,凭空生成真人视频和动画是不一样的。
制作真人视频时,AI学习楼大元过往的视频数据,根据这些数据,先利用对抗网络模型直接生成视频,再用楼清焰独创的实时贴图算法填补空缺,最后用边缘计算把人物轮廓勾清楚。
以上全是深度学习算法,也就是说,真人视频的生成基于数据。
平面动画不一样,它没有数据可以学习,用不了那些深度学习算法,它的生成基于模型,途径只有一个三渲二。也就是先建立三维模型,再渲染成二维的。
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