态。
那么,研究这玩意儿,能解决什么问题?
远的不说,摆在楼清焰面前的、这顶发箍一样的头环,就能够扎扎实实地解决全人类共同面临的一个大问题
晕车。
人为什么会晕车呢?当车子开起来的时候,敏锐的前庭器官感知到了运动,其他视觉等器官却感觉自己是静止的,因此就形成了紊乱。
晕3d晕VR和晕车是同样的道理。当你在玩VR的时候,前庭信号说你没动,视觉信号却说你动了,两者开始打架,大脑派出“恶心中枢”调节……于是,晕动症就来了。
“前庭晕动电极”的概念是楼清焰提出来的。当时深空还在研发起源api,他在思考怎么样才能降低VR的眩晕感。想来想去,延迟可以控制,设计可以改进,别的都好说,就是晕动症这方面,真真无解。
如今,各大厂商对付晕动症一般从内容入手,减少剧烈运动的内容,减轻前庭和视觉的冲突。但是这样一来,VR内容的多样性会大大降低。
不说别的,至少赛车游戏不能做了。赛车算得上最晕的一种VR游戏,就算最强悍的前庭系统也抵御不了那来势汹汹的晕。
好在,这回,无解的晕动症撞上了更无解的楼清焰。
他的手段一向简单粗暴。如果简单粗暴解决不了,就抬高一个维度再简单粗暴。
设计不行就改设计,延迟降不下去就造芯片,生理……生理不行就电一电……
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