想做的事情。
游戏没有硬性规则,除了游戏角色的数据平衡, 其他的, 由玩家自行摸索。
为其疯狂者众。
谢厌恢复生机后,呈现在眼前的,是一个绚丽夺目的魔法世界。这显然是一场斗殴,他死过一次, 已经无法重新加入同一场战斗, 只能在旁边等待。
“石山你到底会不会走位啊!”一个火红头发的青年, 一边念咒语向对面投放魔法球,一边吐槽谢厌, “你特么是个神官!神官!治疗的!不是让你冲到前面跟人正面杠的!”
不仅仅是他, 其余人也全都抱怨谢厌, 谢厌没理他们,他正在查看自己的技能栏。这个角色的确是个神官,在队伍中的作用是治疗,身娇体弱,完全无法与其他职业对战,要是没有队友的保护,很容易就被对面集火打死。
虽说全息游戏死亡时没什么痛感,但玩游戏很多时候为的就是荣誉,老是死会被人嫌弃的。
原身因为操作问题,已经被很多队伍踢出去过。
但这个游戏有一点相当受玩家喜爱,就是每个职业都会有一个基础数值,这个数值只是为了各个职业的平衡,不过后期角色的发展只与玩家自身的能力息息相关,就拿谢厌这个神官职业来说。
游戏初始,神官这个角色的基本技能就是光明魔法,专门用来治疗,也是暗黑魔法的克星。不过神官的血量和防御都比较低,且没有伤害技能,只有普攻,很容易在战斗中死亡。可是玩家要是本身实力强大,即便玩神官这个职业,也能够将其他数据往上提升,但这样的人凤毛麟角。
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