“姜海,你简直是个人才!我怎么就没有想到,居然还能这么操作!”
王轩语也跟着兴奋起来,“这样的话,就不怕《亡灵世界》分走我们的大部分流量了!”
在以前的世界里,华夏本土的网络游戏还未出现,就更没有公测的这一概念。
最早在华夏提出这一概念的,恐怕还要追溯到2012年时期。
而这一步棋,其实姜海早就想到了,甚至于不管程天乔做的如何,都要进行公测。
将游戏入市前的时间一拖再拖,这在他的印象里,已经是评判是否好游戏的标准了。
妈的,不知道当年有多少游戏公司把入市的时间拖到群起而攻之,老子今天也来试一试。
“其实我要做出公测的决定,不只是因为担心亡灵世界这款丝毫没有未来的游戏。”
姜海冷静地分析着,“现在的华夏还不适合这种欧美系的网游,他们只会给我们做嫁衣。”
接着他便看就王轩语拿出的资料,进行着简单的解说,众人顿时恍然大悟。
原来除此之外,最重要的原因就在于游戏的操作、故事背景、甚至是对网游的定义。
经过了姜海这一个月对于市场的教育,早已经让大家熟悉了他所传播的网游世界。
让大家认为,好的网络游戏,就必须应该是诸如《传袭》这样的世界架构。
甚至于操作的属性,魔法条和血条的组成,以华夏为背景的故事,比如屠龙刀等等。
在大家热切期盼之后,忽然间出现的像亡灵世界这样的欧美系游戏,绝对走不长远。
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