下午上课的时候,柯良吉和赵雅歌依旧是坐在沈郁身边。
沈郁最近给他们接的也是ai相关的项目,对他来讲并没什么难度,但柯良吉和赵雅歌还是经验缺了点,趁着一起上课,就整理好问题来问他。
“沈郁,你那游戏的项目打算什么时候开始启动?”赵雅歌问道。
“有什么不懂的问我,游戏我玩的多了。”柯良吉说道。
沈郁翻了翻白眼,他平时几乎没玩游戏,这些天也有去了解过游戏市场。
虽然初期的想法是做一款只有文字和图片的虚拟女友游戏,但了解后发现,要想让玩家们进来玩,可不是一件容易的事。
他的想法是游戏的核心卖点是内置的智能互动ai,可当今时代玩家们在挑选游戏的时候,百分之九十以上第一个关注点,往往是游戏的美术水平。
更别说这是一款恋爱游戏了,试想一下,要是女友原画是一个随意勾勒的草图,管你什么玩法,玩家们都觉得丝毫代入感都没有,谁家老婆会这么丑啊。
除了美术水平外,再接下来则是游戏的ui、音乐、剧情等元素,沈郁所计划的核心ai互动玩法,反而要排到这些元素的后面。
可以这么理解:有一个漂亮的门面吸引人进来,然后再有新颖的玩法留下口碑。
小萌一号已经成功诞生,在程序方面,沈郁已经没有什么难点了,甚至他一个人就可以负责整个游戏的全部程序开发部分。
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