台下上千号人。
要说真正熟悉电子竞技这些理念的人,估计不会超过百分之一。
周正现在与其说是在演讲。
倒不如试着给他们再灌输,国内的电子竞技,应该朝什么方向发展。
“电子竞技除了那种复杂之外,操作难度也是一级和性质提高,另外,像现在的一些游戏,比如说大家玩的星际联盟和帝国时代,这是两款特别典型的一是战略游戏。但平常的时候,个人单机居多,只有在群体化的情况下才会出现联机对战。”
其实不管是帝国时代还是星际争霸这两款游戏,虽然都有联机功能。
就比如说,暴雪公司基于星际争霸推出了战网排名。
这种排名制度,有些类似于后世撸啊撸的天梯排名。
但不管是的类型上还是在完整度上,都大大的比不上后世的游戏。
大伙听到周正,居然能这么专业的把整个电子竞技行业的游戏发展,讲得这么透彻,也都是很惊讶。
尤其是本身就是学计算机的,平时也喜欢玩游戏,算是那种技术控的学生,更是如痴如醉。
“那么我想问一下大家,你们知道游戏类型都有什么吗?”
一个问题被他抛了出去。
现场,先是沉默了好几秒钟,紧接着就有人说什么武侠啊,单机啊之类的。
但说的再多,其实没什么价值。
因为他们的脑海里,根本就没有形成一套完整的游戏类型,划分的线条。
当然了,世界上游戏类型千奇百怪,根本就没有一条真正的统一方法。
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