刘复玩过很多游戏世界,其中战斗类型的他玩得最多。而这类游戏世界有一部分都是有“属性”这种比较直白,沿用了有些年头的设定。
《边缘岛》也沿用了。
只是它和其他同类型的游戏世界里的额“属性”加法有一些微小的不同。
以铁靠山他们那一批攻略强人用了很长时间总结出来的关于“属性”上的内容来说,那就是《边缘岛》这个游戏世界目前看来是杜绝了玩家走“纯属性流”的玩法。
这里的纯属性流是指所有属性点只加或者大部分都加在某一系,某一类属性。
拿《边缘岛》的属性点来举例就是,刘复升级后把所有属性点都加在力量,或者大部分加力量属性,小部分加一点体力或者敏捷。这种就算纯属性流。
《边缘岛》这个游戏世界倒是没有在明面上否决了这种加点方式,只是以铁靠山他们的情报来说,纯属性流加点,加是能加上,但是角色人物基本就废了。
比如,一个种族等级9级的玩家,他从0级到9级分别可以获得1点到9点自由属性点,总共能有45点自由属性点。
你可以把这45点自由属性点全都加到力量属性上。
虽然力量属性依然会让你血量不低,同时体力值也会大量增加……
但是当你全力挥出一击之后,因为体力属性不高的原因,体力值消耗减免极低,所以一击就会让你的体力值直接消减一大截!
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