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第218章

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断空虽说在物理攻击的防御性并不强,但对于鬼道类攻击的防御上却是效果极佳,甚至一些偏向于规则系的鬼道类攻击也能够被防御下来;段木没记错的话,第7十刃那处于鬼道与规则之间的‘支配能力’,就曾被朽木白哉以断空阻断。

无论是死神的斩魄刀、还是虚的各种能力。

在同级战斗中,最麻烦的的能力,毫无疑问是规则系的能力,哪怕是朽木白哉在面对可以轻松击杀的第7十刃时,也会受到对方‘支配能力’的操控。

面对这样的敌手时,能够阻断介于鬼道与规则之间能力的断空必不可少。

当然……

也有更简单的方式,直接用强于对方数倍的灵压,将所谓的‘规则’彻底碾碎。

但这一点简单归简单,却不是什么人都能够做到。

以系统面板来看的话,从初入副队长级灵压到队长级,需要10万的熟练度;那从初入队长级到触及极限壁垒,则需要高达100万的熟练度。

然后再以段木最熟悉的碎蜂始解为例,她的二击必杀至少也需要高她几倍的灵压才能够免疫。

就算碎蜂灵压强度在十三位队长中属于较弱的层级,应该也有20万以上熟练度的灵压强度;以此为基础推演,那就算是灵压熟练度高她两三倍即可免疫,也需要四五十万的灵压熟练度。

段木迄今为止获得的经验值总量都没有达到这么多。

当然,这只是举例,碎蜂的灵压强度有可能比段木推测的更高,也有可能更低。

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