电竞不能没有moba,就像3d区不能没有蒂法。
毫无疑问,看上去像dota,但设计机制上却更接近lol。
战士、坦克、刺客、法师、辅助职业分明,也没有正反补等高难度的设定。
毕竟dota之所以没有lol出圈,就是难度太高难上手,入门更简单,更容易让游戏平民化,更容易出圈。
就像cf,技巧性不行,有娱乐性和社交性来凑。
“咕噜。”
任宇一仿佛如获至宝,嘴像机关枪一样不断提问:“陆总,为什么要设计这个夺宝机制?”
“当然是促使双方之间爆发团战。”
陆飞剥丝抽茧地灌输思路,lol与dota精彩就精彩在团战的观赏性,不打架看个毛啊!
但lol的夺宝戏码,比dota设计得要无脑要聪明,红蓝buff、小龙、大龙全是准点的刷新。
但凡了解机制的观众就会提前把注意力集中在争夺点上,因为料定此处必将爆发大战。
就像动漫游戏预告一样,dota反而除了肉山盾,随机性太大。
“嘶,还能怎么玩……”
任宇一瞪大眼睛,长这么大,就没见过这样天马行空的游戏。
“这就叫moba,多人在线战术竞技游戏,北美那边已经有工作室在做。”
陆飞笑脸盈盈:“叫dota,到时候收购了,以它为核心创立一家专门做moba的公司。”
曾李清提醒道:“可是陆总,我们如果用魔兽的地图编辑器下功夫,如果这类游戏大火,日后版权可理不清,现在暴雪的背后站着微软,会不会白白给他做了嫁衣?”
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