的,物品也不会自带名称,平时就跟正常生活一样,玩家要查看自己的数值都要特意去打开面板才行,不可能视野左上角自动来个头像和红蓝条显示。
体力太低的时候,玩家真的会昏倒。
全息游戏以前也有过,但是恋爱游戏里很少会引入太多的感官同步,体力疲劳限制这些梗一度是VRMM的专利,直到这款恋爱游戏升级到粉红版之后才引入了这种设计。
一周目的时候,饶是江雪算是恋爱游戏大师级的高手了,还是被这个陌生的体力设定给坑得要死要活,曾经因为过度疲劳、饥饿、干渴和生病死过好几次,不过她毕竟是高手,很快就总结出了经验。
体力和疲劳是两个互斥的数值,体力越高,疲劳增长越慢,体力越低,疲劳增长越快。
只要体力流失不过半,就不会特别疲劳,当体力降到5以下,身体就会处于“虚弱”状态,所有属性强制减半,直到体力恢复才能一起恢复正常,如果体力降到0可能会猝死,请不要问江雪她怎么知道会猝死的。
通常来说,体力会以一个缓慢的数值自我回复,而任何活动都会消耗体力,战斗、逃跑会大量消耗体力。普通行走要超过一定的时间和路程才会开始扣减体力值,所以理论上来说,如果能控制好步速,可以实现相对平衡的体力恢复-流失,从而在保持体力值不大幅变动的情况下长距离行走。
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