挪到别的地方去,以免其他玩家发现后引起恐慌,不过最终放弃了这种只能拖延一时的做法:如果这样的恶化继续下去,他们总会知道的。压缩到最后才爆发,对改善事态没有帮助,只会让刻意隐瞒的人成为转移仇恨的目标。
直到这时候,他似乎还是担心玩家们在绝望中精神崩溃,甚于他们会在走投无路之下,爆发出心中的阴暗一面去伤害他人。然而事实表明,现在游乐园里的幸存者们,更多的还是属于后面这一种。
应该是在最初那三辆小吃车变空的时候,就有人和庄笑一样发现了这样的情况。食物来源出现问题造成的恐慌,比庄笑想象中更加严重,这对于那些只是不敢、而非不想杀人的人来说,取之不尽的饮食本来就是阻止他们因彻底绝望而变得疯狂的最后一道脆弱的保险。
虽然恶化才刚刚出现了一点预兆,也足够让这保险出现裂痕了。而那人彻底崩溃和决定铤而走险的效率都相当令人惊叹,而且还保留了一点脑子,选择在白天动手——伪装成被恶灵附身的样子。
他用自制的弓箭杀掉了一起的两个同伴,还有两个先后从藏身地附近路过的人。为了避免被杀后没有代表“恶灵”的黑线逃出来会露馅,在箭用完后,他还特意逃到无人处自杀。
如果不是这天将近黄昏时恶灵真的出现了,说不定他就成功地瞒过去了。
倒霉的是留在帮助中心的五人队伍。这几人行事谨慎,彼此关系很好、运气也不错,各自通关了几个项目后,相互扶持着没害人也没崩溃地平静度过了几个月。结果这天以为恶灵已经出现过了,放松了警惕,同伴被恶灵附身后,逐一寻找到了独处的机会,而其他人谁都没能立刻分辨出来。
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