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满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……

以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。

是的,游戏的核心体验分为两个部分:

第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;

第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。

这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。

老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?

就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。

所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以"总设计师家属"的身份,还戴着个口罩。

因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。

但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。

每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。

光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。

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