游戏的定位是回合制战略,发布到市场上时,很多玩家还以为是蓝星终于打算进军回合制的市场了。
然后明言在玩家见面会上视频,就被发了出来。
明言:“事实上,这原本是蓝星内部的一个团建游戏。我们一起在桌面上玩了有好几年,直到今年年初的时候才因为一个偶然,突发奇想地将它实际做成了电子游戏。”
听了他的话,玩家们纷纷都惊呆了。
【卧槽神仙吧!!!平时团建就玩这种游戏?!!!为什么我们团建就只有划拳,只有狼人杀,玩了多少年就都不带变的……】
【啊啊啊啊啊啊啊想进游戏公司!想被神仙设计师带团建!】
【蓝星策划,恐怖如斯。】
【人家都是想了一年做了一年,好不容易磨出来一个好游戏,蓝星???有毒???信手拈来???】
《星河》上线一周,在各大媒体平台上的均分,大约都是在9.5分左右。
唯一的扣分项,大概是在游戏优化的问题上面,因为最早的程序架构毕竟只是个《跑团辅助3.1》……
当然,比起媒体评分来说,更真实的是玩家们的口碑评分。
在玩家流量最大的atlas平台上,《星河》的评分已经被顶到了9.9分。
好评如潮。
而差评是这样的:
【差评!自从下载了这个游戏,我上学再也没有准时过!!】
【莫名其妙吧,就一个“下一回合”按钮,点了一下就自动天亮了?】
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