比起之前做过的让卡牌怀孕之类的场景,谢明哲这次提出的场景设计正常多了。
下邳城的水淹、赤壁之战的火烧、八卦阵的随机正负状态交替、铜雀台把卡牌关起来、落凤坡的埋伏必杀,都是实战的时候,非常讲究技巧的场景卡。
习惯了谢明哲做场景的时候奇葩的思路,这回他稍微回归正常,秦轩反倒觉得奇怪。结果这时候,谢明哲突然灵光一闪,笑眯眯地说:“还有一张场景,我觉得可以这样设计,做出一片蓝色魏国区、红色蜀国区、绿色吴国区的场景图,就叫做——三分天下。”
这张场景终于恢复了谢明哲一贯的风格。
比赛开始后,整个赛场被随机分成魏、蜀、吴三块地方,选手的卡牌也会被强制划分三个阵营,不同阵营之间暂时不能见面,这就会造成在某一阵营中,我方2张卡对敌方5张卡,而另一处阵营中,我方5张卡对敌方2张卡的不均衡局面,相当于强制分割战场。
对那些单兵作战能力强的俱乐部影响并不大,但对那些需要很多卡牌配合控场的俱乐部,被强行分成三块小战场,这简直就是要命!
秦轩叹了口气,对谢明哲还是别抱太大期望,这家伙的思维,就不可能正常太久!
***
谢明哲特别欣赏秦轩同学的效率,六张三国主题的场景卡,秦轩只利用两周时间就全部制作完成,而且建模后的场景格外逼真,让谢明哲仿佛也回到了那个群雄争霸的三国时代。
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