其现有的数据中心,戴尔帮助他们提升了镜头制作效率以及夜间渲染工作时长。工作室每周能制作的镜头数是原有的五倍多,而且每晚的渲染工作时长也提升了近四倍。”
在几年前,工作室每年能提供给客户的镜头数不超过200个,与戴尔合作以后,工作室每年可以制作1000个拍摄镜头。
原先每只狼身上的毛发只有200万根,用了戴尔的工作站以后,每只狼身上的毛发多达1000万根。
他走到讲台上,然后打开ppt,打开一张模型图给克莱尔看:
“这是角色彩色玻璃人的手绘。”
道恩继续说:“如果做成了,这将是影史上第一次的彩色人物电脑制作特效。”
“你知道吧!1989年光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。”
“我们在《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。”
“《侏罗纪公园》里,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。”
道恩有些骄傲。这就是ILM。这就是工业光魔。
真实皮肤和动作质感的角色?克莱尔很感兴趣。
道恩又换了一张图,这是一张星战的剧照,说:“而《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式旧武器的各类生物……观众们能一下子觉得很有亲近感和亲临感。”
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