样是任务名称+任务难度+奖励点数,但比BCD任务多了一个“同时进行人数”。
乔沃德先看奖励点数。
跟他猜想的一样,A级任务的基础奖励点都在1000以上,更别提可能存在比B级任务更加优厚的隐藏成就奖励。但目前清单里新刷出的两个A级,一个奖励点数是“2341”,另一个则是“1823”。
“奇怪,系统以前给点数不是都给整数的吗?”
虽然规则是系统定的,它爱给多少给多少,但乔沃德还是感觉有点违和。
他看了会儿奖励点数,又看了看自己的剩余点数总额,心里莫名冒出了一个不怎么舒服的想法。
乔沃德:“系统,我有个问题。”
系统:“宿主请说。”
乔沃德:“如果我在任务过程中意外死亡,那我这两千多点会去哪里?”
系统:“死于任务时间内的宿主,死亡方式如果是被任务目标击杀,宿主剩余点数全数清零,但会返还百分之十,给该任务本身。目前宿主所能见的A级任务,本身是C级或B级任务,因为任务目标击杀人数过多,被系统提升为A级任务。”
这样就能说通了。A级任务的奖励点数之所以看起来参差不齐,是因为死在任务里的人会返还所有点数,而像他们这些从D级任务一步步做上来的宿主,点数大多都像乔沃德现在剩的“2327”一样有尾数。
在他跟系统沟通的时候,列表里那两个A级任务调换了一下位置。原本奖励点数为“1823”的A级任务排在了前面,奖励点数变成了“2201”。
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