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正文 第97章 极简主义

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要说80年代初、全球游戏机产业各家公司在产品设计时,对雅达利的借鉴心态。

大致就相当于后世2010年代、智能手机厂子们对苹果的心态。

甚至更有过之。

如果一种增加成本的黑科技、新改良,“连苹果公司都没用”,那ov兄弟、三星华为htc,都会觉得也没必要用,觉得那肯定是“对提升用户体验没什么帮助的鸡肋”。

当然了,2010年代还有小米这个跑分型选手刺头,就喜欢标榜黑科技。但那只是因为后世已经有一批足够对元器件性能参数了解的用户、还有跑分软件和分享朋友圈这两大功能为他们提供土壤。

而1980年,玩家显然是不懂什么“cpu参数跑分”的,他们只知道用户体验,也就是这个游戏机打起来爽不爽,体验是否丝滑流畅、效果是否劲爆热血。

所以雅达利和顾骜都没用过的东西,就像一块待开拓的cn地,静静放在那里,多晚吃都没问题,吃相多优雅都没问题。(当然不能拖到81年捍卫者上市)

更何况,说如今的雅达利相当于2010的苹果,那都是小看雅达利了——2010年代的苹果,可没有“三分天下有其二”吧?而1980的雅达利,可是切切实实占据了全人类七成的游戏机销量。

所以,真的不能怪任天堂科乐美南梦宫卡普空的策划人员短视,是它们确实被大佬的淫威震慑得瑟瑟发抖,以至于失去了独立思考的能力。

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