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秒,百花仙露直接把时间缩短了一倍。

说它选择优,是因为在团队中使用它的时候,技能每一次生效前都会自动寻找生命力最低的一名队友。

技能生效之后,它又会寻找当前状态生命力最低的另一名队友,循环往复直到做功结束。

说它恢复量大,是因为它每次生效除了能恢复固定的五千点生命力之外,还可以为同一个人恢复生命力总量的4%。

对于生命力普遍只有一万出头的大多数玩家来说。一次恢复五千点生命力已经不少了。

至于附加的那4%,虽然现阶段看起来不多,但随着大家的装备越来越好、生命力越来越高。总有一天这4%也会被人津津乐道。

而如果在技能允许的范围内只有一个人,那么很显然此技能当然就只能作用于这一个人身上。一个百花仙露技能的二十跳全部在同一个人的身上生效,就相当于对着这个人施放了一次超强的单体恢复技能。

二十个五千是十万生命力,再加上二十个4%总计80%的回复量,说它不强力白痴都不信。

举个例子,在凤渊第一次扮演盔甲人与扮演boss角色的花骨朵一起并肩作战时,她让白首天涯等人知难而退的,就是这个百花仙露技能。

毕竟当时,盔甲人凤渊的生命力。可是在百花仙露的照顾下,仅仅只用了十秒就从0.5%回复到了80%啊。

如果说以上三点特征,保证了百花仙露技能的数量和质量,那么它不会被任何技能打断、还可以一边移动一边运功的特性,则保证了它可以在任何时候任何情况下被释放出来。

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