也不知道会造出来个什么玩意儿,搞个不好还人财两空。兽皮加剪刀变抹布的事情,以前可以有,现在他们手里的材料都是千金难买的宝贝,可不能随便挥霍了。
所以即使他们收了一仓库的材料,也不敢随便下手。
游戏就是这样,解决了一个问题,还会有下一个问题,玩家在这过程中不断探索世界,这就是玩游戏。一个游戏只有在玩法上的无穷尽,才会给玩家带来最大化的乐趣。
一层不变的游戏,最终只会沦为挂机的工具,等里头的那些人事都散了,这个游戏也就走到了终局。
谢荀打开铸造页面,里头按装备的部位分成了很多个单元。每个单元里都有亮着的东西,“铁剑”“皮甲”“布靴”……
这些都是谢荀之前试出来的图谱,剩下的都是一些灰色的问号,是还在隐藏中——用游戏里的话来讲,就是还没学会的东西。
图谱和秘籍一样是可以学的,学会之后就可以明确地知道要用哪些材料,用哪些工艺,成功率要比碰运气高得多。
“算了,”谢荀说,“一个图纸也改变不了什么。想想怎么赚钱。”
“钓雪楼既然已经开始了过渡,将来这个服的经济肯定绕不开它,”庄喻道,“与其等江不己做大后成为规则的制定者,不如我们先入一股?”
“怎么说?”
“你看啊,”庄喻认真地分析道,“一个游戏的经济要想运行得起来,npc咱们不用操心,剩下的就只有玩家。玩家间的买卖才是这个经济的核心。”他抛出来一个问题,“玩家间买卖最担心的是什么?”
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