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b必定可以被推倒……
区别只是团灭几次,耗时多少的问题而已……
这是任何一个玩家都明白的道理……
云追风自然也是明白的,即使幻世再怎么不寻常,幻世里的怪物再怎么强大,幻世终究还是一个游戏而已,眼前的怪物也终究还是一个b而已,从这一点来考虑,幻世并不存在无敌的b……
云追风也很清楚,以在场千的玩家去堆眼前的骨头架子,就算是一人一口唾沫都足以将对方完全淹没,区别只是需要花费多少的代价而已……
野外b再强大的,也是有限度的,不可能无限制地强大下去,只要掌握了合理的方法,就完全可以击杀这些b……
从这一点来说,云追风认为现在的战斗模式就是一个最合理的战斗方式
以目标的攻击范围来说,只有这种分散的站位才能够保证玩家只会遭受到最小的损失
当然,分散的站位也是有弊端的,弊端就是当玩家分散开来的时候,远程攻击者就不可能空出更多的攻击位置来,当然,这样做虽然减少了己方的有效输出,但是同时也限制了b的输出,当远程输出位置被空置下来的时候,则由护卫队的四阶巅峰成员补足,虽然战力不可能和佣兵们相提并论,但是也算是聊胜于无了……
这样的作战方式,对于擅长大范围作战的帕斯卡来说无疑是最有效果的
事实,不但是云追风,甚至就连场其他的五阶玩家和护卫队的成员在感到帕斯卡生命气息不断在攻击下衰弱的时候,都觉得战斗似乎已经变得没有任何悬念了……
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