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分卷阅读215

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设置要害和非要害的区别,增强了战斗的技术难度。

但是具体的设计和表现方式上,星泽的设定要远比北辰来得更加精细。谭愿把一个人物模型划分为头,颈,四肢,胸腹,背脊等八个结构,然后又在特定部位设计了三种要害,分别是经脉/血管,关节和脏器,三种要害分别受到不同类型的攻击方式影响,会出现不同的暴击效果,比如关节被关节技命中时,会受到负面控制效果比如僵直,缴械,跛足等效果;经脉/血管被伤害技命中时,则会产生流血、虚弱等效果。

这些战斗设计其实在早期很难起到效果,因为大部分玩家战斗时根本做不到这样的细微控制,也没有必要进行这样的细微控制。不过这终究是未来游戏的一个发展方向,而且现在的硬件配置,已经渐渐可以支撑这样游戏设定。

这会使整个游戏的战斗系统更加灵活,真实,而且多变。

这时候的星泽,所有人都已经习惯了林舒坐在主位上,作为领导者和众人开会。其实外面也有传言说星泽的CEO是个毛还没长齐的小屁孩,然而这种传闻也就是说说,大部分人还是以为林舒只是在父母的投资下拿了星泽的股份,而不会认为他真的是老板。

就连星泽内部也是有不少人是这样认为的。

当然,星泽的管理层一直以来都没少见识过林舒的能力,肯定没有这种想法。

之后的会上,几个策划小组的负责人分别说了一下对于自己负责模组的大略策划。

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