这好处就是刷出了大量攻略资料,并且发现了一个游戏内部设定,就是关联好感度。
骨里春秋刷NPC好感度的时候,意外发现除了他正在刷好感度的对象之外,一些其它NPC的好感度也会随之增长。经过一系列探索,他发现了原来NPC之间也有好感度数据这种隐藏资料。
他把这些资料跟林舒等人分享了一下,但是并没有放到网络上面去,因为在骨里春秋看来这些资料都还是有价值的,能帮公会在之后领先别人一步。
事实上,他不知道的是这个设定本身就是星泽设定好的,对于游戏服务器的一种被动型更新。到后期,玩家甚至可以通过定期的特定剧情来自主影响NPC之间的关系,以达到影响游戏本身剧情的目的。
它并不是攻略性的设计,而是趣味性的设计。
林舒也不知道应不应该提示打算深挖的骨里春秋,最后还是决定不提醒了——挖掘未知内容本身其实也是游戏的一种乐趣来着。
相比这部分,反而是其他的设定显得更有益处。
比如这天他们接了个野外的副本任务之后,隋童希刚刚直播完毕,就闹着要一起去。骨里春秋把她加入队伍之后,贡献了副本任务,然后在等隋童希到达地点的过程中,骨里春秋突然接到了一个组队申请。
“连映霜”申请加入队伍,是否同意组队申请?是/否。
骨里春秋问道:“有个叫连映霜的申请组队,是你们谁的朋友吗?不是我拒绝了。”
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