料,却是她离开的时候,多尔发布任务为她收集果实以及吹奏笛子回忆她的剧情和对话。
女孩把这部分也剪辑到了视频之中。
也就是从她开始,无限时空发生了一段回归热潮,越来越多的玩家开始重新回归到了攻略对象所在的世界,开始追寻最初的感动。这个过程之中,很多人也录制了视频,又有人征集和整合了视频片段,发布之后感动了无数玩家。
虽然也有人吐槽别人家的NPC都痴心一片我家的NPC竟然女朋友都换了几十任,但是至少大部分剧情是感动人心的。
但是随着时间过去,有一种声音也开始越来越强。玩家们开始抱怨NPC为什么不能带着跨越服务器。
事实上这是肯定不行的,因为不同服务器有着不同的世界观,有些服务器的NPC实力强劲,有些服务器的NPC有着大量世界专属能力,还有一些本身就是原世界的势力或功能NPC。
但是玩家的需求也不能忽略。
所以到了最后,星泽想出来的办法就是允许玩家下载自己已经攻略完成的NPC的人格数据。这种人格数据必须联网才能使用,但是玩家可以通过一些小程序来获取即时讯息,并且通过电脑或者手机的附带程序进行互动。
互动画面上虽然很不小的区别,但是NPC的数据都是直接的网游原始数据,所以社交反应是相同的。
这个功能的出现解决了玩家大部分的问题,如果跳跃服务器就可以远程跟自家NPC进行沟通和联系。虽然没办法直接使用收到的赠礼,但是却不影响社交沟通,算是比较两全其美的做法。
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