了两声,嘟囔道:“唉,果然还是现实里的你更可爱……”
很快,晚上十点钟的报时响起,星痕战场发布了这次比赛的随机地图——克罗迪尔峡谷。
这是一张极为典型的地面战场攻防策略地图,双方的要塞位于峡谷两端,不分攻守方,以率先攻入对方要塞的队伍为胜。
峡谷中地形复杂,但有三条明确进攻路线,可以让进攻装甲车通过。每条路上,双方各有两座防御炮楼,只能由装甲车打掉耐久,玩家本身无法对它造成伤害,它却能够对玩家和装甲车造成极大威胁。
不过,玩家可以击毁对方的装甲车。而击毁装甲车和击杀玩家可以获得相应的经验值,击杀者可以选择用经验值来强化己方装甲车或防御炮楼,给这张图带来了不少战略性玩法。
看到地图确定,时长安立刻下令:“玉衡走中间的A线,清渊你全带强控技能守C线,镇澈带防御技能看住B线,我带着诤言全程游走,没问题吧?”
被叫到名字的正式上场队员立刻开始调整自己的星导器和星核,调配出适合这张地图和人员构成的技能。
在这个阵容里,时长安是绝对且唯一的爆发点,不过因为加入了装甲车和炮楼,倒也不会显得他们的阵容太过疲软。反倒,有四个不同侧重的辅助角色,更有利于打战略运营。
时空兵团这边锁定了具体参赛成员后,便看到TDG那边的选手也已经确定了。
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