说完后沈繁就转身回家了。
回到家后她就立刻打开了电脑,距离《城市之主》的发行已经有一段时间了,但这款游戏的热度依旧没有下去,每天都有不少人分享自己玩游戏的经历。沈繁微博下面已经有不少人开始期待还没开放的城市了。
对的,城市之主里面可供玩家选择的一共有十五个城市,每个城市的布局都完全不一样,只有达到一定的成就才可以选择开放下一个城市。
但显然,不少玩家都还处在第一个城市里苦命挣扎,并在市民满意度不断上升和下降中逐渐崩溃。
这款游戏好玩是好玩,他给人了建造城市的快感,再加上沈繁当时宣传游戏用的cg里面对于城市布局好之后的画面太美好,不少玩家都朝着那个方向去努力。结果不接触的时候以为很简单,一接触就发现这款游戏是需要靠脑子的。
建筑的搭配、道路的交叉、学校的分布、管理部门的分布、树林的种植,这里的每一样都需要你动脑之后再去动手。
而且沈繁还在游戏中给出了这些玩家一个错觉,只要你往前一步,你就能搭配出符合心意的城市。但事实向来是用血泪造成的,每当你以为自己快要成功的时候,现实总会给你重重一击,但又不会让你完全失去信心,而是再给出你另一个美好的错觉,让你沉迷其中。
至于这部分的设计,那就是邵飞舟给出的设计了,他毕竟是个从业不少年的专业人士,平常为了策划出一款好游戏又不知道钻研了多少热门游戏,这种吸引玩家的点的设置完全就是他的老本行。
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