业设计获奖了?还有公司想要购买版权?”
提及专业领域,朱鸣康立刻来了精神。他撸起自己的袖子,眉飞色舞地和青年介绍了起来,“是啊,设计了一款大型手游,人物设定和游戏总体设定都已经完成了!游戏模式的话目前计划了三个世界,第一个世界的构建也快完成了。”
“哦?”喻怀宁来了点兴趣,“展开说说?”
“卡牌的对战闯关模式,角色人物从第一个世界起,就可以搜集卡牌、搜集卡牌制作材料、还可以搜寻队友组队,五人为限制。”朱鸣康察觉出身侧好友的闷闷不乐,故意将话题丢给了他,“凌尘你继续和怀宁说。”
“……啊?哦。”凌尘回过神,讲解着熟记于心的游戏概念,“玩家成为游戏人物,会因为某种设定的契机,进入到第一个虚拟世界‘星际’,我们会设置各种各样的关卡和NPC,他们必须依靠卡牌和队伍,经历闯关、淘汰,抵达这个世界的巅峰后,才能开启下个世界的路。”
朱鸣康忙不迭点头,“如果中途角色‘死亡’,那么一切直接清零。无论你在第几个世界,都要回到初始世界重新开始。而且,每个世界都会有排行榜,你的游戏角色可以去往下一个世界,但排行榜上永远有你的角色名字!”
喻怀宁笑笑,“听起来很中二,但好像很有趣的样子。”
先有排行榜,又有团队作战,又是少见的卡牌闯关,再加上一轮叠加一轮的全新虚拟世界……对于玩家来说,都是不同程度的吸引。
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