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当前的龙属性相同。当某个队伍拿到四条元素龙的时候,这个队伍会得到“龙魂”——一个强有力的增益buff。龙魂的元素属性将与峡谷固定的元素属性相同。
第二个很大的变动体现在远古龙上。远古龙buff被改动后,得到了一个极其恐怖的效果“斩杀”——凡是英雄血线低于百分之20的,被buff灼伤后都会在0.5秒之内死亡。
吴郢看完这个改动后只觉得无言以对。这对于皮糙肉厚的其他英雄来说倒不算什么大事,对于小身板的AD来说简直是噩梦——一旦对方有了远古龙buff,谁家的AD都别想再残血秀了。
可这个版本在加强下半野区的同时,又改动了上半野区的生态。峡谷先锋从一个变成了每六分钟刷新一个,大龙buff的重要程度也远不如前。而小龙的出现又都是在游戏的前中期,换句话来说,下路的重要程度将远远增加。
可同时,由于龙魂和远古龙buff的存在,AD的生存空间也缩小了。这样一来,AD就成为了一个高危职业。
在训练赛开始前,关于这个问题,他抱怨了几句。
白仲严率先发表混子感言:“没事,你打,你随便打,我选个肉在上路瘫着就行,只要你有需要,叫一声我就下来给你当狗。”
shark也说:“要不然我们也来个四保一?之前比赛没秀出来,我来一手露露,整个绝活。”
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