游戏火了之后,国内几个比较大的游戏平台,主动来和他们公司谈合作,还有外国代理商找上门来。
舒安歌没在价格上狮子大开口,而是趁机谈了一些进一步的合作意向。
手游想要火起来,不仅游戏本身质量要过关,还要尽可能的多上平台。舒安歌不想将手游打包卖出去,所以先提前定下来下一步合作协议。
为了确保到时候不闹出口水官司来,舒安歌特地签了正式合同。
她对自己公司的产品有信心,在应用平台供应商看来,他们也赚到了大便宜。
至于签下的合同,他们没当回事儿,一年当头,新上市的手游数不胜数,能溅起水花的寥寥无几。
没有人看好一个新公司的作品,也没人认为,舒安歌公司出品的手游能大卖。
而且他们只给了对方上架权,没有承诺进行推广。在平台商看来,这绝对是一笔稳赚不赔的买卖。
游戏最主要的技术攻坚问题,舒安歌和大家一起,加班加点的完成了,最后就是丰富角色建模,以及系统优化等琐碎工作。
当游戏进入上市倒计天阶段时,《侠行天下》终于放出了主题曲和片头曲进行官宣。
舒安歌和云绍录制的唱片,配上《侠行跳下》剪辑出的宣传片简直堪称完美。
也不知是《侠行天下》宣传到位,或者是片尾曲的确好听,再或者是云绍光环影响。
这首歌发布不到三天,立马占据了歌词新曲下载排行榜,同时也成为各大视频网站,点击量上升最快的视频。
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