当务之急是比速度。
如果楚图和那个人打起来了,说不定会让第三个人趁机跑到前面去。
因此,在靠近中心的这段距离中, 玩家们互相争夺和厮杀的概率反而要比外围小很多。
他们现在最不想遇到的事情就是开门看到人, 或是遇到已经被开过的门。
领跑的玩家们目前对速度的追求,让他们这个世界的感知和思考被压低了。
楚图皱起了眉头。他绝对不会是唯一一个意识到这些房间有问题的人,再过一段时间,会有其他人意识到这个问题。但从目前的状况来看, 由于他走了万华走廊, 最先到达这一片房间, 因此在其中待的时间是最长的,也很可能是最早明白过来局势的。
他要抓住这个机会的时间差,在其他人反应过来之前出去。
楚图的第一反应是往回走。他走回了先前那个让人变小的房间,从自己开过的门中一扇扇地走回去。
一边走,他一边在头脑中梳理这个游戏的逻辑。
复活游戏是由三个局嵌套而成的。
荷点逃杀的迷宫,童话宴会和芝诺悖论的无限变小房间。
而如何将这三个局恰到好处地连接起来呢?
楚图眯起了眼睛。
迷宫和无限变小的房间是嵌套起来的, 即迷宫的最后一段是由无限变小的房间组成的, 这是最明显的一层关系。
而迷宫和童话宴会之间的关系, 很可能就是宴会举办地是迷宫, 这么一层关系。
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