我就真的是感觉到了另一个世界,拥有了一个全新的身体。可是,我因为自己的操作要死亡的时候,是没有感觉的。”
他不知道如何形容:“就是,跟我平时在手机上玩游戏,点了右上角选择退出,这是一样的。没有疼痛、煎熬,就等于眼睛一闭就出来了。”
渴望吃饼这个角色已经被苑风重点监控了,也感谢他的死亡,让苑风好好改善了关于玩家游戏死亡的体验感。
最初,苑风只是设定日常真实度最高可在100%,玩家自己能从零到一百来随意调整。疼痛的感觉是单独可以调整的。
而死亡前一刻,所有感受降至最低,避免给玩家带来不好的感觉。
后来,结合了渴望吃饼的各种死亡方式,苑风又调整了内容。主要是在死亡前的感受上。
比如渴望吃饼曾经落入了某个深坑,沙子往下掩埋,这个过程的前半段是没有危及玩家生命的,于是就没有触发原本的保护设置。
只有到了后面,过了那个安全线以后,玩家体验真实度才会自动降低。这其实是有问题的。
最初的感受,是存在的。而这个,是真实死亡前的感受。
那时候,苑风一个个监测着玩家,在渴望吃饼掉落的一瞬间判定了对方角色的死亡,直接让他滚回复活点了。
等到玩家多了,每个人都不一样的性格、追求,保不准就有喜欢在生命极限前舞蹈的人。
奚为焉并不介意有人来这里做什么高危险性的运动,相反,他甚至在思考以后有条件了,可以把某些星际里很受欢迎的器材买回来,给玩家们作为帮助建设DF5的谢礼。
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