里要的并不是那微薄的伤害,而是造成的效果。
连击就是这样打出来的。没有破不了的连击,只有破不了连击的玩家,LDM里的连击并没有一个固定的套路,不是说设置好之后一招不落地打出来就可以了,而是要根据实际对手和战况来采取策略,利用各种各样的攻击令对方难以还手。
千里没有继续射箭,反倒手持烈火弓不断地朝那人身上招呼。对手也在努力反抗,可基本算是毫无章法地一有机会就把明晃晃的刀锋往千里面前扫,这种无头苍蝇一般的攻势看着是眼花缭乱,遇上同样不会打的人还真难以应付,在千里眼里看来则破绽百出,他如何会着道,边上的人看着他全然是不费吹灰之力地一一躲过。
“他们……干嘛都不用技能啊?”无语地看着这一边倒的局势好一会儿后,修罗道出了心中的疑问。
“用不出。”无咎简短回道。
“啊?”
“对方的技能起手的时候都被千里打断了。”
“……啊?”修罗把眼睛又睁大了点,往前靠了靠,“是这样的吗?”
“你刚不是跟他打过一场,看不出来?”无咎说。
“……”修罗沉默,那哪叫打过一场,那是被打了一场,无咎真是哪壶不开提哪壶……
“那千里怎么不用啊?”修罗问。一般PK很少会一直用普通攻击对垒,更何况就千里那武器的物攻,得打到猴年马月啊。
“这……”无咎欲言又止,“一会你就知道了。”
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